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デジモンカードゲーム用語集

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デジモンカードゲーム用語集

デジモンカードゲームについて、このページでは以下についてまとめて紹介・説明します。

  • カードの種類
  • ゲームフィールド名称
  • タイミング
  • カード状態
  • フェイズ関連
  • カードステータス
    • 共通
    • デジモンカード
    • デジタマカード
    • テイマーカード
    • オプションカード
  • アクション
  • キーワード効果

もくじ

カードの種類

デジモンカード

  • デジモンのカードです。

デジタマカード

  • 幼年期デジモンのカードです。裏面が他のカードと異なっており、デジタマデッキにのみ使用できます。

オプションカード

  • 主に手札から直接効果を発揮させる、使い捨てタイプのカードです。

テイマーカード

  • テイマーのカードです
  • アタックなどはできませんが、自分や相手のデジモンなどに効果を与えます。相手のデジモンのアタックの対象になることはありません。

デジモン

  • デジモンカードやデジタマカードがバトルエリア、または育成エリアに出ている状態です。

テイマー

  • テイマーカードがバトルエリアに出ている状態です。

ゲームフィールド名称

バトルエリア

  • デジモンやテイマーを置く場所です
  • ここにいるデジモンで相手にアタックしたり、相手のアタックをブロックしたりできます
  • バトルエリアにはLv.3以上のデジモンしか存在できません
  • Lv.2以下のデジモンが何らかの効果によって出てしまった場合、ただちに捨て札になります。

育成エリア

  • デジタマデッキから孵化させたデジモンを置く場所です
  • ここにいるデジモンは一切効果を発揮せず、また他のカードからの効果を受けたり、効果で参照されることもありません
  • 育成エリアには、デジモンを1体だけ置くことができます
  • Lv.3以上に進化させたデジモンはバトルエリアに移動させることができます
  • バトルエリアのデジモンを育成エリアに戻すことはできません

デッキ

  • 合計50枚で構築されるデッキを置く場所です
  • 49枚以下、51枚以上にすることはできません。50枚ぴったりで用意してください

デジタマデッキ

  • 0~5枚で構築されるデジタマを置く場所です

トラッシュ

  • 捨て札が置かれる場所です
  • 捨て札は表向きで置かれます

メモリーゲージ(メモリー)

  • コストの支払いなどで使用するゲージです
  • 消費するコスト1点につき、カウンターを右に1マス動かします
  • 相手側の1以上になってしまったら、まだ解決していない効果や行動をすべて解決し終わった時点でターンが終了し、相手のターンになります
  • いったん相手の以上にメモリーが移動した後、発揮した効果の解決によってメモリーの位置が自分から見て0以上に戻った場合、ターンの交代は行われません

セキュリティ

  • プレイヤーを守る防御壁です
  • セキュリティが0の時にプレイヤーにアタックされるとゲームに敗北します

タイミング

【登場時】

  • デジモンを直接バトルエリアに登場させたタイミングです
  • 進化や、育成エリアからデジモンを移動させたときは【登場時】とはみなしません

【進化時】

  • フィールドのデジモンが進化したタイミングです
  • 育成エリアでは、進化しても進化時の効果は発揮しません
  • 【進化時】の効果は、進化ボーナスによる1ドローの後で発揮します

【アタック時】

  • デジモンがアタックを行うタイミングです
  • アタックの対象を宣言した後、ブロックの宣言及び相手のデジモンとのバトル、もしくはセキュリティのチェックより先に解決されます

【アタック終了時】

  • このタイミングの効果を持つデジモンのアタックと、それによって発生した効果をすべて解決した直後のタイミングです
  • アタック中に、バトルで敗北するなどしてこの効果を持つデジモンがいなくなってしまった場合、このタイミングの効果は発揮しません

【消滅時】

  • デジモンバトルで敗北したり、カードの効果によって消滅したタイミングです

【自分のターン】

  • 自分のターン開始時からターン終了時までの間です

【お互いのターン】

  • 自分のターンと相手のターン、両方で常に発揮し続ける効果です

【相手のターン】

  • 相手のターン開始時からターン終了時までの間です

【相手のターン終了時】

  • 相手のターンが終了する時点で解決されるタイミングです

【自分のターン開始時】

  • 自分のターンが開始した時点で解決されるタイミングです

【自分のターン終了時】

  • 自分のターンが終了する時点で解決されるタイミングです

【セキュリティ】

  • セキュリティがチェックされ、カードがめくられたタイミングです
  • セキュリティからめくられたカードがこのタイミングで発揮する効果を持っていた場合、コストを支払わずに発揮します

【メイン】

  • 自分のメインフェイズ中に発揮できる効果のタイミングです
  • オプションカードを手札から使用したり、デジモンやテイマーの効果でメインフェイズ中に任意に使用できる効果が該当します

カード状態

レスト

  • アタックやブロック、メインの効果を使用するために、デジモンやテイマーのカードを横向きにすること

レスト状態

  • アタックやブロック、メインの効果を使用して、デジモンやテイマーのカードが横向きの状態になっていること
  • レスト状態の相手のデジモンは、アタックの対象として選択できます

アクティブ

  • レスト状態のデジモンやテイマーを、再度行動できるように縦向きに戻すこと

アクティブ状態

  • まだアタックなどの行動を行っておらず、デジモンやテイマーのカードが縦向きで置かれている状態のこと

進化元

  • 進化したデジモンの下に重ねられたカードのこと
  • 進化元効果を持つカードであれば、その進化元効果を発揮できるようになります

消滅

  • デジモンがバトルで敗北したり消滅する効果によって、トラッシュに送られたときの状態です

セキュリティデジモン

  • セキュリティからチェックによってめくられたデジモンカードのこと
  • セキュリティデジモンは通常のデジモンとは異なり、デジモンに対して有効な効果は発揮せず、セキュリティデジモン自身が持つ効果も、セキュリティ効果以外は発揮しません

フェイズ関連

アクティブフェイズ

  • ターンの最初に行うフェイズです
  • ターンプレイヤーのデジモン、テイマー全てをアクティブにします

ドローフェイズ

  • デッキから1枚カードを引いて手札に加えるフェイズです
  • 先攻側の第1ターンのみ、ここでカードを引きません
  • このフェイズでデッキが尽きていて、カードを引けなかった場合、ゲームに敗北します

育成フェイズ

  • 育成エリアを操作するフェイズです
    1. 育成エリアにデジモンがいない場合、デジタマデッキから1枚オープンして育成エリアに 置くことができます(孵化)
    2. 育成エリアにLv.3以上のデジモンがいれば、バトルエリアに移動させられます
  • 1、2のいずれもできない、もしくはしたくない場合は、何もせずに次のフェイズに進みます

メインフェイズ

  • デジモンの登場、進化、アタック、テイマーの登場、オプションカードの使用が行えるフェイズです

ターン

  • プレイヤーの手番を指します
  • 4つのフェイズから成り立っていて、メモリーゲージが相手の1以上になったら、終了します

カードステータス・共通

  • それぞれのカードが所属する色です
  • 2021年4月23日時点で以下7色が存在します

レアリティ

  • カードのレアリティです
  • 2021年4月23日時点で以下7種が存在します
    • C(コモン)
    • U(アンコモン)
    • R(レア)
    • SR(スーパーレア)
    • SEC(シークレットレア)
    • パラレル
    • P(プロモーション)

効果

  • デジモンやテイマー、オプションカードの持つ効果です
  • 進化完効果とは区別されます

セキュリティ効果

  • セキュリティからチェックによってめくられたカードが発揮する効果です

ターンに1回

  • 1ターンに1回しか発揮しない効果であることを示します
  • たとえ、同じターンに複数回、その効果が発揮する条件を満たしていても、発揮できるのは1回だけとなります
  • 別の内容の「ターンに1回の効果は別々に発揮できます
  • 他のデジモンやカードの持つ、筒じ内容の「ターンに1回はそれぞれ個別に発揮できます

ターンに2回

  • 1ターンに2回まで発揮できる効果であることを示します
  • たとえ、同じターンに複数回、その効果が発揮する条件を満たしていても、発揮できるのは2回までとなります
  • 別の内容のパターンに2回の効果は別々に発揮できます
  • 他のデジモンやカードの持つ、同じ内容の「ターンに2回はそれぞれ個別に発揮できます

カードステータス・デジモンカード

登場コスト

  • デジモンをバトルエリアに直接登場させるために必要なコストです

進化コスト

  • デジモンを進化させるときに必要なコストです

DP(デジモンパワー)

  • デジモンの攻撃力です
  • バトルのときにDPを比較して、低かった方が敗北し、消滅します

進化条件

  • デジモンカードに書かれている、そのデジモンに進化するために必要な条件です
  • 「色」「Lv.」「進化コスト」の3つでできています

進化元効果

  • そのデジモンが進化先となったときに発揮する効果です
  • 通常のデジモンとしてバトルエリアにいるときは発揮しません

Lv.(レベル)

  • デジモンの進化度合いを示す値です
  • 進化することで一つ上のLv.のデジモンになることができます

タイプ

  • デジモンの特徴の一つです

属性

  • デジモンの特徴の一つです
  • 主にワクチン種、データ種、ウィルス種、フリーがあります

成長期(Lv.3)

  • デジモンの進化度合いを示すものです
  • Lv.3デジモンに相当します

成熟期(Lv.4)

  • デジモンの進化度合いを示すものです
  • Lv.4デジモンに相当します

完全体(Lv.5)

  • デジモンの進化度合いを示すものです
  • Lv.5デジモンに相当します

究極体(Lv.6)

  • デジモンの進化度合いを示すものです
  • Lv.6以上のデジモンに相当します

超究極体(Lv.7)

  • デジモンの進化度合いを示すものです
  • Lv.7以上のデジモンに相当します

カードステータス・デジタマカード

進化元効果

  • そのデジモンが進化先となったときに発揮する効果です

Lv.(レベル)

  • デジモンの進化度合いを示す値です
  • 進化することで一つ上のLv.のデジモンになることができます

タイプ

  • デジモンの特徴の一つです

属性

  • デジモンの特徴の一つです。主にワクチン種、データ種、ウィルス種があります

幼年期

  • デジモンの進化度合いを示すものです。Lv.2デジモンに相当します

カードステータス・テイマーカード

登場コスト

  • テイマーをバトルエリアに直接登場させるために必要なコストです

カードステータス・オプションカード

使用コスト

  • オプションカードを使用するために必要なコストです

アクション

アタック

  • 相手プレイヤー、または相手のレスト状態のデジモンに対して、自分のデジモンで攻撃を行うことです

ブロック

  • 《ブロッカー》効果を使用し、相手のデジモンのアタックを、身代わりになって受けることを指します

バトル

  • アタックによって、デジモン同士、またはデジモンとセキュリティデジモンがDPを比較して勝敗をつけることを指します

登場

  • デジモン、またはテイマーをバトルエリアに直接コストを支払って配置することです。

孵化

  • 育成フェイズに、デジタマデッキからカードを1枚育成エリアにオープンすることです。

進化

  • デジモンをし、一つ上のデジモンへと変化させることです
  • 進化条件を満たしているデジモンの上に、デジモンカードを重ねて進化コストを支払うことで行います
  • 進化すると、進化ボーナスとしてデッキからカードを1枚ドローします

破棄

  • 捨て札にすることです

パス

  • メインフェイズ中、相手にターンを自発的に渡すアクションです
  • パスを行うと、それまでのメモリーがいくつであっても、相手の3の位置にメモリーが移動します

チェック

  • プレイヤーにアタックして、セキュリティのカードをオープンすることです

移動

  • デジモンを、別のエリアに移動させることです
  • 主に育成エリアからLv.3以上のデジモンをバトルエリアに移動させることを指します

キーワード効果

-お役立ち情報, ルール・裁定

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