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【メモ】マジのメモ「ネクストアドベンチャー環境の気付き」

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【メモ】マジのメモ「ネクストアドベンチャー環境の気付き」

書きだめておくところって

ないんですよ

ないんですよ、、、、俺には書きだめて置く場所が

ここしかない

メモってありすぎてなんか思い出せないし、せっかくなら話題にもなった方がいいじゃないですか

非公開領域を作らないが人生の信条なので

ネクストアドベンチャー環境の気づきはここに書き記していきます

大変なこと

  • ビーストスピリットデジモンは進化元のテイマー名称を指定している

デスクロウ便利

  • セキュリティから捲れたら勿論、空&丈かわしながら相手の駒減らせる

なんとなくのイメージ

  • テリアモン互換がないと青に好き勝手されるからスタートラインに立てない
  • アイスウォールとハウリング・メモリーブースト対策できないと青に好き勝手されるからスタートラインに立てない

相性の感想

パイル

VSジエス

  • 4:6で微不利
    • 有利だと思ってたけど蓋を開けてみると微不利
    • パイルの方が早いっちゃ早いけど「ちょっと早い」って程度で、ジエス側にはパイルの盤面を一発で崩壊させるパワーもある。アイスウォールも単発ならシスタモンノワール絡めてケアしながら盤面とれるイメージ

VS黄ハイブリ

  • 2:8で不利
    • もらっちゃいけないカード大杉、セキュリティから捲れて良いカードがハイブリと紫Lv.3しかない
    • 勝ち筋が細すぎる
    • 盤面揃う前に横展開+盾+n回パンチが勝ち筋、黄側は初手にテイマーないと動き遅いので、ド不利だけど10回やったら2~3回勝てるイメージ

VS青ハイブリ

  •  有利(スサノオ型)
    • リソースそろう前に殴り切れちゃう
    • パイルの打点越えるカードがLv.5以下にないから力でマウントとれる
    • ハウリング、空丈が効きずらい

VSマスティズワルト

  • 微有利……?
    • 序盤有利、中盤不利
    • パイルを何ターン目に着地させられるかゲー、盾に除去がないし、ブロッカー・アイスウォールなど延命系もないので、リーサル+アイスウォール決めると返せないイメージ

VSベルスター

  • 有利
    • 物量で押してオプション撃たせたら一気に有利
    • テイマー・メモブなどメモリー増やす系採用できないので序盤サンドバック

ベルスター

VSパイル

  • 不利
    • 7COP使った瞬間にマウントとられるから無理ゲー

赤ハイブリッド

  • 神原拓也のDP+は条件が緩すぎるからなんか悪用できる気がするけど、赤にダブルテイマーがいないのが不遇すぎる

青ハイブリッド

  • 青ハイブリッドはブリザー、ガルム、ベオウルフ、ハウリング、アイスウォールで8割勝てる
  • 輝二のメリット、ガルムモンが少しだけ使いやすくなる、デメリット、マグナガルルモンあんまり使わない
  • 青の弱点
    進化元が5枚以上あると一度に0にするのは要求値が高い

緑ハイブリッド

  • アグロ攻めするからネーモン強いけど2枚くらいがいいかも
  • ミミは貼ってる暇がない
  •  純平が一番強い。だって進化コスト1でブリッツモンに進化するんだもん
    • ボルグで6000以下除去もできちゃう

黄ハイブリッドの違和感

  • テイマーからシューツになって、シューツからジェットになるのに3かかるやん? 3あったらジエスだったらセイバーハックまで行けちゃうのにって思っちゃうやん?

ネオ空気モン

  • ネオデビモンの効果うろ覚えだったからいいかもとおもったけど咎めたい時に咎められない

アイスウォール

  • 防ぐカードがないから最強
    • メモリーがたくさんあればいいけど、なんで1コスの妨害にそこまでしなきゃならないんだよ

ネーモン

  • 実質2点
    • リーサルの場面で出すのが一番強い

ハイブリッド体時代の弊害

  • 6弾環境はベルスターでどっかーんメモリー上げても前に並べてきたのまたどっかーんと消せばいいだけだったけど、7弾環境どっかーんメモリーあげたら安全地帯にしゅばばばばばってテイマー並べてくんだもん

超進化元破棄時代の弊害

  • 進化元がいないと強くないカードは弱い
    • アナログの少年はエンシェントとかみ合わないとパワー出ない
    • ダイペンモン、ライヒモン……。

 

-雑記

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