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レオ・ゴマ・ウパのトリニティアタック!強いテクいシブい青の強み

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レオ・ゴマ・ウパのトリニティアタック!強いテクいシブい青の強み

公式がカードリストを発表したあの日、私は思いました「レオモン、ゴマモン、ウパモン? ざっこwww消滅時メモリー+とかちまちましすぎやろwwwウパモンとか進化元なくさないようにプレイしてケアするだけやwww」

マジでごめんねレオモン

NEW EVOLUTION(ニューエボリューション)発売日深夜1時、相手盤面にレオモンが2体並んだ時わたしは「レオモン強すぎやろ…レスト状態なのにアタックできへんやん…。」と絶望しました。

実力を完全に見誤っておりました

レオモン単騎でも強い

1枚でリーチ

進化元にウパモンがいるとまた強い

2枚で一発

さらにさらにでゴマモン(BT1-030)が加わりゃリーチ一発満貫!!!!!

「固定概念を持つな」と教えられた1枚です。

レオモンの強さ

デジモンカードゲームの基本は「メモリー分行動できる、メモリーが-1以下になれば相手のターン」です。

メモリー0でもコスト10のカードはブっ放せますが、大量のメモリーを相手にあげるのでアドバンテージ差を生み出される恐れがあります。

爆アドの例)先攻1ターン目でプレシオモン(コスト10)を登場させターンエンド、メモリー10あれば孵化+進化+ワンドロー+Lv3コスト2登場+Lv4コスト1進化+ワンドロー+Lv5コスト2進化+ワンドロー+Lv6コスト2進化+ワンドロー+Lv3コスト2×2登場(1回の愚行でとんでもないことに!!!)

一部例外を除き、相手に渡すメモリーは限りなく1に近い方がいいです

一部例外は、4コストテイマー(太一、ヤマト、タケル、ミミ)のようなメモリー操作系が登場してる場合です、この時は1で終わらせても3まで増えてしまうので、頭を捻る必要があります。

そうでない限り、相手に与えるメモリーを最小に抑えるプレイが「強い」でしょう。

メモリー1と2では天地の差

プレイ経験がある人ならわかると思いますが、メモリー1と2は天地ほどの差があります

メモリー1だとLv4(進化コスト2)に進化しただけでターン終了です

しかし、2あれば進化後もう一度行動できます、進化で引き込んだカードもターン中の展開に絡められます。

3あると「逆にできないことって何?」ですよね、孵化→Lv3→Lv4(進化コスト1)→Lv5(進化コスト2)→Lv6なんてことも可能です、というかこれを狙えるんですよ!!!???

「メモリーを1で縛るプレイングが強い」前提がある以上、テイマーが登場していない限り、大量メモリー大量展開は能動的にできず、手札にLv6・7への道のりが整っていても、1ターンずつ刻まなければなりません

しかしレオモンは能動的に盤面を作れるのです

自爆特攻

如何にレオモンといえど「待ち」でメモリーはいただけません

メモリー欲しさに自爆特攻させる必要があります

普通のデジモンなら「セキュリティアタックで消滅したら…怖くてうごけないよぉ…」とガクブルですが、レオモンはちゃいます、消滅するとメモリーがでますからガンガンいっていいわけです!

セキュリティアタックが通ればラッキー次のターンまた戦力になってね、セキュリティアタック時の消滅が怖くないのはジャミング持ち、赤効果でDPが上昇したLv6、オメガモンくらいですからね、これは凄いですよ

バトルで消滅してもラッキーセキュリティ減らした上に後続展開

ブロックされるかもしれない時はちょっと考えよう、旨みがあるならGOGO

DP5000(最強グレイモンなど)がレストしてたら最高、同士討ちで1:1交換+メモリー

ゴマモンが進化元にいるとなお良い

レオモンの進化元にゴマモンがいたら…?

誰もが思い描く理想の構図ですね

+2どころか+3、ターン開始時は必ずメモリー1以上あるわけなので、メモリー4!?

Lv6(進化コスト4)に進化して、ターン中に攻撃までいけちゃうよ!?

ちなみにゴマモンはブロッカーの下にいても強いよ、相手がうまくメモリー調整できなければ返ってくるメモリーが大きくなる可能性があるので。

更にウパモンがいれば言うことなし

ウパモン効果は発動タイミングが絞られてるのでいつでも通せるわけじゃない前提ですけど

1度のアタックでワンドロー+セキュリティ1枚+メモリー+3とかヤバないですか? どんだけアド差つけるんだよってなりますよね?

もしウパモン効果が通る状況が継続して、レオモンを維持され続けたらとんでもなく、除去の強要もできるわけです。

いともたやすく行われるえげつない行為

グランクワガー×ディメンション!

メタルグレイでセキュリティアタック+5!

このような「ロマン砲」コンボは恐ろしいけど「実用的じゃない」弱点があります

コンボを実現するより勝つ方が簡単だったり、構築歪ませて事故率上げたりなど

でもレオモンは簡単にだせて強い

デジタマにウパモン選んで、Lv3とレオモン引くだけ!

まさにD4C「Dirty_deeds_done_dirt_cheap(いともたやすく行われるえげつない行為)」ってお話でした。

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