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9弾環境コントロールメモ_20220308.ver1
VS アーマーシャッコウ
- 相性は体感6:4で有利
- シャッコウモンのリカバリー、マグナモンのブロッカーが邪魔で最も殴り切って勝つのが難しい相手の印象
- テイマーを置かず、メモリーブーストでキルのコスト確保ができるので、デクスモンが決めやすいようで決めにくい
- 勝ちパターンで多いのは、Lv.5以上のデジモンを盾で除去できるとすんなり勝てる
- 最近ほとんど見かけないけど、8.5弾環境のエクスブイモン(EX1)採用型が、シャッコウモン、インペリアルドラモンを盾のデジモンで獲れなくなるので一番厄介だった
- 負けパターンで多いのは、序盤テイマーが引けない時のブイモンアグロ、また、盾の高DPデジモンをアーマー体で踏まれ、ダイスケンを絡めて連パンされる展開
- アグロの負け筋はタケヒカがメタになる
- ダイスケンを複数枚絡めた連続攻撃はデクスモンでカウンターしやすい、それをわかってか最近減った
- されて一番嫌なのが、アクティブ状態のLv.6+Lv.4デジモン+メモリーブーストorテイマーのメモリー確保要素。8コス除去・デクスモンのどちらも1枚で処理できず、多量のメモリーを渡すので負けに繋がる反撃をもらいやすい
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