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アグモン-勇気の絆-デッキ紹介!致命傷を連打で殴りきれ!

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アグモン-勇気の絆-デッキ紹介!致命傷を連打で殴りきれ!

デジモンカードブースターBT6「ダブルダイヤモンド」に収録される「アグモン-勇気の絆-」を採用したデッキの紹介。

デッキレシピ

アグモン勇気の絆デッキ

Lv.2:4枚

Lv.3:21枚

Lv.4:12枚

Lv.7:3枚

テイマー:7枚

オプション:7枚

アグモン--勇気の絆-デッキ解説

まだ全然回せてないので机上の空論を書きなぐってます。

やりたいこと

  • プチメラモン、アグモンで強化したDP8000最強グレイモン(P-010 グレイモン)で序盤から積極的に攻め
  • 相手の体制が整う前にアグモン-勇気の絆-で殴りきる!

採用しているカードの解説

BT6-001 プチメラモン

BT6-001

  • プレイヤー対象にアタックするだけで+1000。みんなが君を待っていた
  • エグイかわいい

BT1-009 モノドラモン

BT1-009_P1

  • あくまで攻めの軸は「アグロ」なので、Lv.3をちゃんと引いて、ちゃんと登場させられないと勝てないと思うんですね
  • なので登場2・進化0デジモンはアタッカーとしても、メモリー調整用んとしても、ドロソとしても重要なんじゃないかと思い3枚採用

BT4-007 オタマモン

オタマモン

  • 相手のアトミックブラスターケアになるし、5000ブロッカーと相打ちできるし、1渡ししながら横に並べられるいいカードじゃないですか

BT6-007 アグモン

bt6-007

  • 強さ未知数。まだよくわからん。かみあって上振れたら強いカードに見える
  • 進化元効果は強くみえるけど、オーバキル気味に思える
  • 強く使えるタイミングは、①既に八神太一が登場済みの状態で、育成から移動させて、更に八神太一を登場させる。②バトルエリアにいる状態でセキュリティから八神太一が捲れる。③アグモン-勇気の絆-でごり押しが必要な場面で、チェック+1が必要。この3つじゃないかな~ってことは初動では強くないんじゃない? と考えているんだけど、他のアグモンより可能性を感じるのでとりあえずお試しで2枚採用。
  • なんか普通に強い気もする、初動で微妙ってだけなので

ST1-03 アグモン

ST1-03 アグモン

  • プチメラモンと合わせてアグモン-勇気の絆-のDPを16000にする
  • プチメラモン、アグモン(ST7)はプレイヤーアタック時はいいけど、レストデジモンの処理時は無力。こちらのアグモンが活躍するタイミングも必ずくるかと

ST7-02 アグモン

ST7-02

  • 最強グレイモンを最強にするカードがいままでアグモン(P)のみで、合わせられないことが多々あった。1種増えたことでセキュリティを力強く叩ける確率が倍

P-009 アグモン

アグモン

  • アグモン-勇気の絆-を強化できないのは残念
  • 最強グレイモンとジオグレイモンのDPを7000まで強化。レストデジモンの処理にも役立つ

BT3-011 グレイモン

BT3-011

  • 一番悩んでる枠。他の優れたカードを検討している
  • ジオグレイモンはリーサルをずらす可能性があるが、こちらは出てくるだけなので。手札にくると重いし

BT4-011 アグニモン

アグニモン

  • テイマーを7枚採用しており、メモリーも増やしやすいデッキなので無理せず採用できる
  • いきなりリーサルを作り出す

ST7-06 ジオグレイモン

ST7-06

  • セキュリティから捲れるとリーサルをずらせる(かも)
  • かつ、上振れ(大門大がいる状態でセキュリティから捲れる)ると、とんでもないアドバンテージなので一旦採用
  • 噛み合うと強いし、オプション内蔵デジモンでバランスよくない? で採用しているけど、もっと守備に振った方がいい! となれば他のカードと入れ替える枠じゃね? と思ってます

P-010 グレイモン

P-010

  • エースアタッカーなんだけど、どのデッキもセキュリティが強い時代で、アタックするタイミング=ジャスキルできるタイミングになりつつあるので、グレイモンで果敢にアタックすることが正解かは悩み中

BT6-018 アグモン-勇気の絆-

bt6-018

  • アグロ系デッキに足りなくてほしい「ドデカい一発」枠。黄緑アグロではそれがスパイラルマスカレードだったのかなと
  • ブロッカーや相手主力を消しながらセキュリティの1枚目を安全に破棄する偉すぎる1枚
  • 順当進化デッキじゃないので、だす方法が八神太一からのワープ進化のみ。故に「勝てるタイミング」でしかださないだろう、基本は1回、マジで上振れてたら2回が限度じゃないと思い3枚

BT4-092 大門大

大門大

  • メモリー確保だけでも十分
  • メモリー+はおまけ。主力の最強グレイモンとかみ合うとメモリーが増えるだけでなく、ジオグレイモンともかみあう

BT6-087 八神太一

BT6-087

  • 採用理由もクソもないから感想なんだけど、複数枚登場させても困らないどころか、積極的に2枚以上登場させたいテイマーだなと
  • 例えば2枚登場していれば、育成エリアから1回移動させるだけで2ドロー・メモリー+2。3枚登場していれば3ドロー・メモリー+3
  • 終盤なら4Cテイマー+八神太一複数枚登場済みの状態で、アグモン-勇気の絆-に1ターン中に2回以上進化する場面もありえるなと
  • ただし、「たくさん登場させたい」は「たくさん登場させられる」ではないので、4枚が適切かは調整中。噛み合った時の爆発力がすごいのは間違いないねの段階

ST1-16 ガイアフォース

ST1-16_P1

  • つえ~んだ

ST7-12 アトミックブラスター

  • アグロにつえ~んだ
  • アグロがいなくなって、大型デジモン中心のコントロールデッキが増加したら他の除去と入れ替えを検討したい

検討中・考えていること

アグモン博士

アグモン博士

  • アグモンネームの総数を増やしたいな~で検討したけどアグモン博士からアグモン-勇気の絆-に進化できないので不採用

BT1-019 ダークティラノモン

ダークティラノモン

  • BT3-011 グレイモンより確実に強いから採用したい
  • DP9000アタッカー+1コスドローソース

BT2-039 ホーリードラモン

ホーリードラモン

  • ①ブロッカー不採用なのでダメージレースになったとき活躍してくれそう
  • ②このデッキはセキュリティで強いカードが多いので噛み合えば必殺の1枚になる
  • ③アグモン-勇気の絆-登場後にターンを渡すことがあればリーサルをずらせる
  • と、考えたが、③は大門大が登場済み+八神太一でメモリー+が前提で要求値が高い。また次の環境で10メモリー与えたらセキュリティ2-3枚じゃ耐えられそうになさそうと思ったので一旦不採用

BT2-049 ピノッキモン

ピノッキモン

  • ブロッカーがいないので採用候補にいれた
  • セキュリティで強いカードを20枚超採用しているので、守備面の強化は優先度が低いと考え不採用

BT3-007 アグモン

BT3-007

  • アグモン名称でアグモン-勇気の絆-に進化できるけど、それ以外にいいところあるのか?? ってなったので不採用
  • 最強グレイモンの進化元に含めると最弱グレイモン完成。育成で育てるとメモリー使うので太一とも相性悪そう

BT5-007 C アグモン

アグモン

  • ①セキュリティ効果持ちのグレイモン引き込んでも嬉しくない
  • ②こいつで最強グレイモン引き込んでも「この上に重ねるか……!?」と思った
  • 上記理由で不採用、BT5 グレイモン採用するなら無きにしも~じゃないかなと

BT6-094 レッドリーマー

  • まだ環境が全然わからんし、アグロ生き残る前提ならアトミックブラスターのが強いし、Lv.6・7を処理するならガイアフォースがあるし、初手にくると使いづらそうな雰囲気あるので一旦不採用

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