デジモンカードブースターBT6「ダブルダイヤモンド」に収録される「アグモン-勇気の絆-」を採用したデッキの紹介。
デッキレシピ
Lv.2:4枚
Lv.3:21枚
- BT1-009 モノドラモン ×3
- BT4-007 オタマモン ×4
- BT6-007 アグモン ×2
- ST1-03 アグモン ×4
- ST7-02 アグモン ×4
- P-009 アグモン ×4
Lv.4:12枚
Lv.7:3枚
テイマー:7枚
- BT4-092 大門大 ×3
- BT6-087 八神太一 ×4
オプション:7枚
アグモン--勇気の絆-デッキ解説
まだ全然回せてないので机上の空論を書きなぐってます。
やりたいこと
- プチメラモン、アグモンで強化したDP8000最強グレイモン(P-010 グレイモン)で序盤から積極的に攻め
- 相手の体制が整う前にアグモン-勇気の絆-で殴りきる!
採用しているカードの解説
BT6-001 プチメラモン
- プレイヤー対象にアタックするだけで+1000。みんなが君を待っていた
- エグイかわいい
BT1-009 モノドラモン
- あくまで攻めの軸は「アグロ」なので、Lv.3をちゃんと引いて、ちゃんと登場させられないと勝てないと思うんですね
- なので登場2・進化0デジモンはアタッカーとしても、メモリー調整用んとしても、ドロソとしても重要なんじゃないかと思い3枚採用
BT4-007 オタマモン
- 相手のアトミックブラスターケアになるし、5000ブロッカーと相打ちできるし、1渡ししながら横に並べられるいいカードじゃないですか
BT6-007 アグモン
- 強さ未知数。まだよくわからん。かみあって上振れたら強いカードに見える
- 進化元効果は強くみえるけど、オーバキル気味に思える
- 強く使えるタイミングは、①既に八神太一が登場済みの状態で、育成から移動させて、更に八神太一を登場させる。②バトルエリアにいる状態でセキュリティから八神太一が捲れる。③アグモン-勇気の絆-でごり押しが必要な場面で、チェック+1が必要。この3つじゃないかな~ってことは初動では強くないんじゃない? と考えているんだけど、他のアグモンより可能性を感じるのでとりあえずお試しで2枚採用。
- なんか普通に強い気もする、初動で微妙ってだけなので
ST1-03 アグモン
- プチメラモンと合わせてアグモン-勇気の絆-のDPを16000にする
- プチメラモン、アグモン(ST7)はプレイヤーアタック時はいいけど、レストデジモンの処理時は無力。こちらのアグモンが活躍するタイミングも必ずくるかと
ST7-02 アグモン
- 最強グレイモンを最強にするカードがいままでアグモン(P)のみで、合わせられないことが多々あった。1種増えたことでセキュリティを力強く叩ける確率が倍
P-009 アグモン
- アグモン-勇気の絆-を強化できないのは残念
- 最強グレイモンとジオグレイモンのDPを7000まで強化。レストデジモンの処理にも役立つ
BT3-011 グレイモン
- 一番悩んでる枠。他の優れたカードを検討している
- ジオグレイモンはリーサルをずらす可能性があるが、こちらは出てくるだけなので。手札にくると重いし
BT4-011 アグニモン
- テイマーを7枚採用しており、メモリーも増やしやすいデッキなので無理せず採用できる
- いきなりリーサルを作り出す
ST7-06 ジオグレイモン
- セキュリティから捲れるとリーサルをずらせる(かも)
- かつ、上振れ(大門大がいる状態でセキュリティから捲れる)ると、とんでもないアドバンテージなので一旦採用
- 噛み合うと強いし、オプション内蔵デジモンでバランスよくない? で採用しているけど、もっと守備に振った方がいい! となれば他のカードと入れ替える枠じゃね? と思ってます
P-010 グレイモン
- エースアタッカーなんだけど、どのデッキもセキュリティが強い時代で、アタックするタイミング=ジャスキルできるタイミングになりつつあるので、グレイモンで果敢にアタックすることが正解かは悩み中
BT6-018 アグモン-勇気の絆-
- アグロ系デッキに足りなくてほしい「ドデカい一発」枠。黄緑アグロではそれがスパイラルマスカレードだったのかなと
- ブロッカーや相手主力を消しながらセキュリティの1枚目を安全に破棄する偉すぎる1枚
- 順当進化デッキじゃないので、だす方法が八神太一からのワープ進化のみ。故に「勝てるタイミング」でしかださないだろう、基本は1回、マジで上振れてたら2回が限度じゃないと思い3枚
BT4-092 大門大
- メモリー確保だけでも十分
- メモリー+はおまけ。主力の最強グレイモンとかみ合うとメモリーが増えるだけでなく、ジオグレイモンともかみあう
BT6-087 八神太一
- 採用理由もクソもないから感想なんだけど、複数枚登場させても困らないどころか、積極的に2枚以上登場させたいテイマーだなと
- 例えば2枚登場していれば、育成エリアから1回移動させるだけで2ドロー・メモリー+2。3枚登場していれば3ドロー・メモリー+3
- 終盤なら4Cテイマー+八神太一複数枚登場済みの状態で、アグモン-勇気の絆-に1ターン中に2回以上進化する場面もありえるなと
- ただし、「たくさん登場させたい」は「たくさん登場させられる」ではないので、4枚が適切かは調整中。噛み合った時の爆発力がすごいのは間違いないねの段階
ST1-16 ガイアフォース
- つえ~んだ
ST7-12 アトミックブラスター
- アグロにつえ~んだ
- アグロがいなくなって、大型デジモン中心のコントロールデッキが増加したら他の除去と入れ替えを検討したい
検討中・考えていること
アグモン博士
- アグモンネームの総数を増やしたいな~で検討したけどアグモン博士からアグモン-勇気の絆-に進化できないので不採用
BT1-019 ダークティラノモン
- BT3-011 グレイモンより確実に強いから採用したい
- DP9000アタッカー+1コスドローソース
BT2-039 ホーリードラモン
- ①ブロッカー不採用なのでダメージレースになったとき活躍してくれそう
- ②このデッキはセキュリティで強いカードが多いので噛み合えば必殺の1枚になる
- ③アグモン-勇気の絆-登場後にターンを渡すことがあればリーサルをずらせる
- と、考えたが、③は大門大が登場済み+八神太一でメモリー+が前提で要求値が高い。また次の環境で10メモリー与えたらセキュリティ2-3枚じゃ耐えられそうになさそうと思ったので一旦不採用
BT2-049 ピノッキモン
- ブロッカーがいないので採用候補にいれた
- セキュリティで強いカードを20枚超採用しているので、守備面の強化は優先度が低いと考え不採用
BT3-007 アグモン
- アグモン名称でアグモン-勇気の絆-に進化できるけど、それ以外にいいところあるのか?? ってなったので不採用
- 最強グレイモンの進化元に含めると最弱グレイモン完成。育成で育てるとメモリー使うので太一とも相性悪そう
BT5-007 C アグモン
- ①セキュリティ効果持ちのグレイモン引き込んでも嬉しくない
- ②こいつで最強グレイモン引き込んでも「この上に重ねるか……!?」と思った
- 上記理由で不採用、BT5 グレイモン採用するなら無きにしも~じゃないかなと
BT6-094 レッドリーマー
- まだ環境が全然わからんし、アグロ生き残る前提ならアトミックブラスターのが強いし、Lv.6・7を処理するならガイアフォースがあるし、初手にくると使いづらそうな雰囲気あるので一旦不採用